BLOG: C4DtoA Lightsculpting Animation

Es ist mal wieder Zeit die Komfortzone zu verlassen und Neues zu lernen – diesmal den Arnold Renderer für Cinema 4D. Im ersten Research & Develop Projekt versuche ich mich an Shadern und Licht-Setups…

Music: „Cloudy water“ by Daisuke Tanabe

 JOB: Design, 3D, Animation

 

.01| CAUSTIC SETUP

Atmospheric scattering mit gobo light filter und einem Spotlight kombiniert mit dem Bitmap shader.

 

.02| HDRI SKY SETUP

Skydome-Umgebungslicht und Hintergrund basierend auf einem HDRImage.

 

.03| FOG SETUP

Atmospheric light scattering mit dem fog shader.

 

.04| SUB-SURFACE SCATTERING SHADER

Backlight & Sub-Surface scattering shader mit Skydome-Umgebungslicht und Hintergrund basierend auf einem HDRImage.