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Transformed Logocube II Animation

Freie Arbeit zum physikalischen Renderer mit Tiefenschärfe und dem GreyscaleGorilla Plugin “Transform” in Cinema 4D und After Effects.

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Transformed Logocube Animation

Freie Arbeit zum physikalischen Renderer mit Tiefenschärfe und dem GreyscaleGorilla Plugin “Transform” in Cinema 4D und After Effects.

WUV Meetnight 2012 in München

GRAFFITI: W&V goes Streetart

Messestandgestaltung für den Verlag Werben & Verkaufen für das ADC Festival 2012 in Frankfurt (Art Directors Club).

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BLOG: Neulich in der SV-Druckerei

Sehenswert und interessant – hier wird unter anderem die Süddeutsche Zeitung gedruckt. Kostenlose Führung durch das Münchner SV-Druckzentrum Steinhausen.

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Attracting Logocube II Animation

Freie Arbeit zum physikalischen Renderer mit Tiefenschärfe, dynamischen Objekten mit Spline Effektoren und globaler HDRI-Beleuchtung in Cinema 4D und After Effects.

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Legotroop Logocube Animation

Freie Arbeit zum physikalischen Renderer mit Tiefenschärfe und dynamischen Objekten mit globaler HDRI-Beleuchtung in Cinema 4D und After Effects.

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W&V Digital Icon-Kit

Überarbeitung und Anpassung der W&V Store-Icons für die digitalen Objekte des Verlag Werben & Verkaufen.

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Cubed Logocube Animation

Freie Arbeit zu dynamischen Objekten mit Time Freeze und globaler HDRI-Beleuchtung in Cinema 4D und After Effects.

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Poured Logocube Animation

Freie Arbeit zu Flüssigkeitssimulationen mit Partikelsystemen und GI-Beleuchtung in RealFLow, Cinema 4D und After Effects.

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Poured Logocube Breakdown

Freie Arbeit zu Flüssigkeitssimulationen mit Partikelsystemen und GI-Beleuchtung in RealFLow, Cinema 4D und After Effects.

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Metaball Object Animation

Freie Arbeit zu GI-Beleuchtung und Metaball-Objekten mit Attraktor-Partikelsystem in Cinema 4D und After Effects.

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Emitter Tracing Animation

Freie Arbeit zu “Depth of Field”-Kameraeinstellungen, leuchtenden Texturen und Partikel-Tracing in Cinema 4D.

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Connected Logocubes I Animation

Freie Arbeit zu “Depth of Field”-Kameraeinstellungen mit dynamischem Objekt-Tracing in Cinema 4D und Time-Remapping in After Effects.

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Falling Lightballs Animation

Freie Arbeit zu leuchtenden Texturen und Exportmöglichkeiten von 3D-Kameradaten und Lichtpositionen von Cinema 4D nach After Effects.