Transformed Logocube II Animation
Freie Arbeit zum physikalischen Renderer mit Tiefenschärfe und dem GreyscaleGorilla Plugin “Transform” in Cinema 4D und After Effects.
Freie Arbeit zum physikalischen Renderer mit Tiefenschärfe und dem GreyscaleGorilla Plugin “Transform” in Cinema 4D und After Effects.
Malaktion im Kunstpark Ost mit den Munich Oldschool Boys TEEN, PIANO, HARO, ZLEP, CAZE
Freie Arbeit zum physikalischen Renderer mit Tiefenschärfe und dem GreyscaleGorilla Plugin “Transform” in Cinema 4D und After Effects.
Malaktion im Kunstpark Ost / Munich Oldschool Boys TEEN, HARO
Messestandgestaltung für den Verlag Werben & Verkaufen für das ADC Festival 2012 in Frankfurt (Art Directors Club).
Beitrag zum Five second project – Nothing but cubes von GreyscaleGorilla.
Freie Arbeit zum Kloner in Verbindung mit dem Schritt-Effektor in Cinema 4D.
Freie Arbeit zum Kloner in Verbindung mit dem Schritt-Effektor in Cinema 4D.
Sehenswert und interessant – hier wird unter anderem die Süddeutsche Zeitung gedruckt. Kostenlose Führung durch das Münchner SV-Druckzentrum Steinhausen.
Webdesign und Programmierung zum Relaunch der ASTUTIA Ventures Website.
Freie Arbeit zum physikalischen Renderer mit Tiefenschärfe, dynamischen Objekten mit Spline Effektoren und globaler HDRI-Beleuchtung in Cinema 4D und After Effects.
Freie Arbeit zu dynamischen Objekten mit Spline Effektoren und globaler HDRI-Beleuchtung in Cinema 4D und After Effects.
Freie Arbeit zum physikalischen Renderer mit Tiefenschärfe und dynamischen Objekten mit globaler HDRI-Beleuchtung in Cinema 4D und After Effects.
Überarbeitung und Anpassung der W&V Store-Icons für die digitalen Objekte des Verlag Werben & Verkaufen.
Freie Arbeit zu dynamischen Objekten mit Time Freeze und globaler HDRI-Beleuchtung in Cinema 4D und After Effects.
Freie Arbeit zu Flüssigkeitssimulationen mit Partikelsystemen und GI-Beleuchtung in RealFLow, Cinema 4D und After Effects.
Freie Arbeit zu Flüssigkeitssimulationen mit Partikelsystemen und GI-Beleuchtung in RealFLow, Cinema 4D und After Effects.
Freie Arbeit zu GI-Beleuchtung und Metaball-Objekten mit Attraktor-Partikelsystem in Cinema 4D und After Effects.
Münchner Tradition: Sie tanzen nur alle sieben Jahre und sollen ihren Gastgebern Hoffnung geben – die Münchner Schäffler.
Freie Arbeit zur Simulation von Flüssigkeiten mit RealFlow und Cinema 4D.
Freie Arbeit zu Texturen mit globaler HDRI-Beleuchtung und Deformern in Cinema 4D und After Effects.
Freie Arbeit zu dynamischem Objekt-Tracing und Depth-Map Rendering in Cinema 4D und After Effects.
Freie Arbeit zu Tiefenschärfe, Stoffsimulation und Effektoren in Cinema 4D und After Effects.
Freie Arbeit zu Lichteinstellungen und leuchtenden Texturen in Cinema 4D.
Freie Arbeit zu Effektoren und dynamischem Objekt-Tracing in Cinema 4D und Effekten in After Effects.
Freie Arbeit zu “Depth of Field”-Kameraeinstellungen, leuchtenden Texturen und Partikel-Tracing in Cinema 4D.
Freie Arbeit zu “Depth of Field”-Kameraeinstellungen mit dynamischem Objekt-Tracing in Cinema 4D und Time-Remapping in After Effects.
Freie Arbeit zu leuchtenden Texturen, dynamischen Objekten und physikalischen Oberflächen in Cinema 4D.
Freie Arbeit zu leuchtenden Texturen und Exportmöglichkeiten von 3D-Kameradaten und Lichtpositionen von Cinema 4D nach After Effects.
Ein Weihnachtsgedicht
Der Süddeutsche Verlag hat den Mitarbeitern in diesem Jahr erstmalig das Verschicken einer personalisierten, digitalen Weihnachtskarte angeboten.
Impressionen auf der Galopprennbahn München.